
Un reciente estudio llevado a cabo por la Universidad de Berkeley e publicado por el Journal of Vision explica que, en función de la distancia a la que estamos de la pantalla, los ojos reaccionan de
forma diferente a las escenas rodadas en 3D y los objetos contenidos en ellas. Cómo consecuencia, para satisfacer el confort del telespectador, habría que escribir (y rodar) varios guiones de una película pensando en que tipo de pantalla va a ser visionada: televisor, cinema o PC… El estudio explica que el malestar que sienten a menudo los telespectadores ante la proyección de un película en 3D es generado por la dificultad que tienen los ojos para enfocar al mismo tiempo la pantalla y una escena en relieve. Llevado a cabo sobre un panel de 24 personas, el estudio reveló una pauta generalizada: cuando el usuario está cerca de la pantalla (PC, tablet, smartphone, consola, …), las imágenes más cercanas son las que producen más malestar. En cambio, cuando el telespectador está alejado de la pantalla (TV, cinema, …), el malestar proviene de la imágenes que conforman la profundidad de la escena. Para evitar este efecto, los estudios deberían rodar películas cuidando que los objetos no estén ni demasiado lejos, ni demasiado próximos. Otra solución sería la de adaptar el guión en función del soporte de visionado para el que está pensada la película. Si esta está destinada a multiples soportes, entonces habría que pensar varios guiones, rodarlos y montarlos en función del soporte final. Parece una locura pero en realidad es algo que ya se lleva a cabo en otros ámbitos. ¿Os habeís fijado alguna vez en que los contenidos rodados para móviles tienen unas técnicas de rodaje específicas, sobretodo en los planos cercanos?
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